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分析微软是否将光环置于危险境地

时间:2019-09-28 09:45 编辑:微软捐 来源:http://www.xuding.cc
[ Halo 特许经营,Bungie之前和之后,质量和发布间距之间的平衡是什么? Gamasutra主编Chris Morris研究了其他特许经营权如何受到更多定期迭代的影响。]

在发布后的四天内,粉丝花费了相当于2,300人年的 Halo:Reach 。虽然Bungie对其最着名的特许经营权的发送肯定是一个巨大的成,但是, Halo 的长期命运开始变得更加可疑。

周三,微软公司副总裁Phil Spencer告诉IGN,该公司正在寻求增加Halo发布的频率。

虽然他没有给出时间表,但他确实注意到微软对目前游戏之间的滞后并不感到兴奋。

“没有明确的策略说我们每年都要发一个 Halo 游戏,”他说。?我会说我认为每三年就有一次 Halo 游戏 - 其中是不是我们的老节奏?可能不够频繁。“

这就是激动投资者和最初是游戏迷的那种声明。这有很多理由。

Halo 是一头摇钱树,它有一个根深蒂固的粉丝群,总是渴望更多。此外,Activision已经证明年化特许经营权可以与使命召唤一起使用。

但是,只关注行业的成,目前的销售领导者忽略了一些曾经失去光彩的曾经伟大的特许经营权?还有很大一部分粉丝群?采用类似的发布模式。

吉他英雄。托尼·霍克。需要速度。古墓丽影。所有这些游戏曾一度位居榜首。这些系列的每个新版本都是一个热切期待的活动参与者。今天,这种兴奋消失了。新的分期付款只是在拥挤的市场中的另一场比赛?与一些曾经忠诚的粉丝甚至没有打扰过给他们第二次看。

当然,他们还在,但他们已经失去了光彩?他们几乎不是曾经的超级收入者。虽然使命召唤现在正设定销售记录,但特许经营正处于动荡的演变之中?一个可能影响其在未来几年的地位的人。

没有 Halo ,Xbox的命运本来就值得怀疑。如果它不是 Halo 2 ,那么Xbox Live将永远不会像它那样强烈起飞。毫无疑问,这是建立的特许经营权。

这个系列已经面临着一个具有挑战的下一步,因为无论是谁来填补Bungie的靴子都将被粉丝们保持在令人难以置信的高标准。找到一个开发人员团队,他们的工作能够经得起的历史,这将是非常困难的。寻找多个团队?几乎不可能。

让我们不要忽视过去四年里发生过四次 版本的事实。 Halo 3 Reach 是谷仓燃烧器,但其他人虽然肯定成,但感觉更像是占位符。 大战售出超过100万台,但未能与更大的 Halo 粉丝群达成共鸣。 Halo:ODST 突破300万,部分原因是因为这是一场Bungie比赛。

当然,移动100万和300万单位的游戏并不值得嘲笑。如果微软能够每年提供这些数字(对于主要的? Halo 标题的额外收益),它可能会喜出望外。

但年度发布可能会导致过度曝光。 Halo (以及半条命和其他传奇游戏)的一部分乐趣是伴随着它们的期待。由于其丰富的多人游戏元素和DLC, Halo:Reach 使命召唤等标题的保质期超过一年。当球迷们开始觉得无聊时,他们的胃口就会因宣布一场新的重要比赛而受到激动。

然而,搞砸了那个时间,并且<晕> 变得不那么神奇,更具公式。一旦魔法失去了,那就很难回来了。请问电子艺界。 荣誉勋章曾经是其顶级特许经营权之一,但通过快速制作游戏(每个都比上一个更糟糕),公司杀死了金鹅。在将游戏置于多年的中断之后,它希望重新启动可以恢复以前的荣耀。

然而,无论游戏是否受到欢迎,游戏社区对该版本的兴奋感并不是游戏中的主要原因。

看到发生在 Halo 上的事情真是太遗憾了。
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