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Deus Ex-人类 - Kotaku评论

时间:2019-10-15 11:38 编辑:宠物小 来源:http://www.xuding.cc

我打开盒子,在里面发现了一堆情书。

我在阁楼储物空间的角落里弯着腰,下午的灯光呈现出浓郁的金色质感。它通过十年的灰尘投射光线。盒子被推到后角,它看起来很旧,它的铰链生锈,绿色。当我把它撬开时,锁扣像脆玻璃一样折断,金属片粘在我的皮肤上。我推开盖子,那里是:信件上的字母,一个时代的墨水色调。

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亲爱的固体蛇,

我的名字好吧,我的名字并不重要。我只是想写信给你,因为你在过去的几年里对我产生了如此巨大的影响。我们一起进行的冒险,旅程和他们可怕的目的地。我还记得在那艘军舰上偷东西,在甲板上刮硬雨;这些信件继续这样,详细说明了金属齿轮系列的惊险和机械满足感,它的错综复杂的故事如何被迷惑和迷住我们,它的沙盒是怎样的让我们尝试这么多复杂多变的系统。我很惊讶于作者的热情和技巧,让人回想起我忘记的最小细节,技术和技巧,以前降级到Metal Gear粉丝论坛的最深处。

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<我把信放在一边,翻阅了其余的文件,每一篇都与上一篇文章大致相同。这个人喜欢我喜欢的游戏,而不是他理解的游戏;他和我一样经历过他们的生活方式。作为一个回忆堆叠在下一个上面,我意识到他正在跳舞的是某种迫在眉睫的普遍真理的边缘,认识到我们如何以及为什么喜欢我们喜欢某些视频游戏。在他的信件的边缘,它太大了,无法集中注意力,但不可忽视。

***

“杀出重围:人类是一个Deus Ex游戏&QUOT;这是一个简单的句子,具有讽刺意味,甚至是讽刺的。当然这是一款Deus Ex游戏,你可能会想到。它就在标题中。

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但就像它所指的游戏一样,这个简单的句子远比它看起来复杂得多。在这九个字中,存在着大量的内涵和承诺,缺点和希望,只有特定的一群人会理解。也就是说,玩过Deus Ex。

人类的人并没有像重新创建笔记那样重新制作游戏历史记录。

2000年发布,Warren Spector和Ion Storm的开创游戏创造了一个复杂的,单一的模板,影响了十年的标题,结合了复杂的第一人称探索,如在系统震撼和小偷中发现的,第一人称射击游戏充满动作的枪战,以及90年代后期的深层CRPG。成品有时候是一个笨拙而丑陋的东西,但也是一个崇高的设计作品 - 每个级别的交织路径,完美的设计和精彩的响应。

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Eidos蒙特利尔的Deus Ex:人类是一部真实的续集;但不仅仅是原来的Deus Ex,还有那个游戏的各种后代。对话获得了一定剂量的质量效应,谈判带来了一阵暴雨。隐形机械装置带有一丝孤岛危机,不仅仅是一丝合金装备2,还有来自彩虹六号:拉斯维加斯的升降机的战斗和掩护。然而,人类也不仅仅是其传奇的,备受推崇的部分的总和。

***

我花了接下来的27个小时阅读每一封信,每一个告别让我比以前更加全神贯注。身份不明的作者花了很大力气来说明并重新创造他喜欢的每一场比赛的无数事物,当我读到他的话时,我开始感受到与他的血缘关系。我的下背部的疼痛消退了,我陷入了一种隧道视野,一字又一字地仔细研究,忽略了我重温过去时的不适。

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亲爱的费希尔先生,

我希望这封信能找到你。事实上,我希望这封信发现你蹲在一个阴暗的角落里,准备让一些倒霉的朝鲜士兵失去能力!我想写信给你打个招呼,并自我介绍。但更重要的是,我想感谢你...

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亲爱的指挥官谢泼德,

我不喜欢我想我可以说出你的传奇对我意味着什么了。

亲爱的查韦斯先生,

你好。你不认识我,但我一直在关注你的探索

我打开盒子,在里面发现了一堆情书。

我在阁楼储物空间的角落里弯着腰,下午的灯光呈现出浓郁的金色质感。它通过十年的灰尘投射光线。盒子被推到后角,它看起来很旧,它的铰链生锈,绿色。当我把它撬开时,锁扣像脆玻璃一样折断,金属片粘在我的皮肤上。我推开盖子,那里是:信件上的字母,一个时代的墨水色调。

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亲爱的固体蛇,

我的名字好吧,我的名字并不重要。我只是想写信给你,因为你在过去的几年里对我产生了如此巨大的影响。我们一起进行的冒险,旅程和他们可怕的目的地。我还记得在那艘军舰上偷东西,在甲板上刮硬雨;这些信件继续这样,详细说明了金属齿轮系列的惊险和机械满足感,它的错综复杂的故事如何被迷惑和迷住我们,它的沙盒是怎样的让我们尝试这么多复杂多变的系统。我很惊讶于作者的热情和技巧,让人回想起我忘记的最小细节,技术和技巧,以前降级到Metal Gear粉丝论坛的最深处。

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但就像它所指的游戏一样,这个简单的句子远比它看起来复杂得多。在这九个字中,存在着大量的内涵和承诺,缺点和希望,只有特定的一群人会理解。也就是说,玩过Deus Ex。

人类的人并没有像重新创建笔记那样重新制作游戏历史记录。

2000年发布,Warren Spector和Ion Storm的开创游戏创造了一个复杂的,单一的模板,影响了十年的标题,结合了复杂的第一人称探索,如在系统震撼和小偷中发现的,第一人称射击游戏充满动作的枪战,以及90年代后期的深层CRPG。成品有时候是一个笨拙而丑陋的东西,但也是一个崇高的设计作品 - 每个级别的交织路径,完美的设计和精彩的响应。

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我花了接下来的27个小时阅读每一封信,每一个告别让我比以前更加全神贯注。身份不明的作者花了很大力气来说明并重新创造他喜欢的每一场比赛的无数事物,当我读到他的话时,我开始感受到与他的血缘关系。我的下背部的疼痛消退了,我陷入了一种隧道视野,一字又一字地仔细研究,忽略了我重温过去时的不适。

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亲爱的费希尔先生,

我希望这封信能找到你。事实上,我希望这封信发现你蹲在一个阴暗的角落里,准备让一些倒霉的朝鲜士兵失去能力!我想写信给你打个招呼,并自我介绍。但更重要的是,我想感谢你...

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亲爱的指挥官谢泼德,

我不喜欢我想我可以说出你的传奇对我意味着什么了。

亲爱的查韦斯先生,

你好。你不认识我,但我一直在关注你的探索

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