您的位置:主页 > 1.85王者神龙合击 > >

硅骑士的Dyack-游戏开发需要更多“导演”

时间:2019-10-21 09:36 编辑:英国零 来源:http://www.xuding.cc
作为深入采访的一部分,谈到Gamasutra,Silicon Knights创始人Denis Dyack一直在讨论游戏开发结构,暗示没有董事监督游戏的创造愿景存在“根本缺陷”。

Dyack在解释他公司为即将到来的Xbox 360游戏 Too Human 的设置时指出:

“我们的理念:我们在一个项目上有几位董事,通过参与理论,我们有内容,故事,艺术品,游戏设计,技术和音频。我们有五位导演。加上我在 Too Human 是导演。

你说过多少次,“哦,这个人是创意总监,”但是没有首席导演。从你刚开始到最后,那个负责游戏愿景的人。

很多时候,在我们这个行业中,人们会推销产品或推销一个想法,当他们开始和他们结束时,他们并不相似。这是这个过程中的一个根本缺陷。这意味着有些不对劲,我认为其中一件事就是缺乏董事。“

Dyack建议继续这一思路,并建议为了展示创造视野的清晰度而需要改变它的命名和责任,Dyack建议:

“你知道,如果有人说他们是首席设计师,那不是导演。如果有人说,你知道,”我是首席技术人员,“或者,”我是首席程序员,而我对游戏设计有很大的影响力,“那很好。但他们也不是导演。你需要有人为此承担责任,从头到尾进行,我希望看到更多实际上,在我们的行业中。

它开始是由生产者驱动的,我认为电子艺界的模型一直是由生产者驱动的,但我认为它真的需要改变过去。生产者肯定需要:我们需要保持时间表,我们需要确保预算完好无损,正如Ken Levine所说,我们有信托义务确保我们按时完成我们尽可能地预算。

但我作为导演的角色是确保创意愿景一直走到最后。我有生产商和执行制片人说,“嘿!保持一致!”但我总是喜欢,“我能做些什么才能让这个游戏尽我所能,并保持这个愿景?”当游戏完成后,我想在某些时候和你做点什么。“


您现在可以阅读有关该主题的完整Gamasutra能,包括更多关于游戏中的故事神话,上述“导演”在游戏业务中的角色,以及为什么 - 最终 - 您的游戏迟到而不是坏。
相关内容:
为什么电脑推出Rage这样的“集群!@#$” -
广场Enix端口DS游戏到Wii
非洲和中国的游戏开发合作
上一篇:Harmonix发布Rock Band 2更新 下一篇:在那里某处回顾