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Jagex因素•第1页

时间:2019-10-21 09:36 编辑:为什么 来源:http://www.xuding.cc

Jagex拥有超过350名员工,并声称他不仅是英国最大的开发商和发行商,而且还是仅次于基于浏览器的幻想冒险RuneScape的MMO游戏中的魔兽世界。 <拥有两辆APC车辆的马克·格哈德(Mark Gerhard)[显然属于公司-Ed] - 其中一位我们正在参加这次采访,他是Jagex的负责人。他当然直言不讳。我们本月在布莱顿谈到他的新世界击球手MMO Stellar Dawn以及其他一切。

Eurogamer:Jagex公司的傲慢态度很好。百万英镑的失败被甩掉了。从你身下拉出金色RuneScape地毯会发生什么?当钱停止进来时会发生什么?

Mark Gerhard:我的意思是,看看:Jagex不是关于RuneScape而是RuneScape。我们真的是一家多产品公司。我可以向你保证,在Jagex的面料中任何地方都没有傲慢。我认为成带来了一定的信心。很多时候,在任何工作室的早期,你都会怀疑自己:它对我来说很有趣,但它会产生共鸣吗,其他人会想要这个吗?

我们有多年,多年的尝试,有些工作,有些则没有。当我们对内容,游戏玩法,机制,美学做出决定时,我们的精确度更加确定。但我当然不认为有任何傲慢。

我们知道现实是游戏进入时尚潮流。虽然我对RuneScape将来会做什么有很大的信心和期望,同时我们通过对产品和类似产品进行大量投资来进行创新。

Eurogamer:How RuneScape赚了多少钱?

Mark Gerhard:我不打算对此发表评论。

Eurogamer:它每年会赚到数亿吗?

Mark Gerhard:不,不是。它做得很好;我们非常幸运。人们喜欢专注于收入,但最重要的是利润是伟大游戏的副作用,而这对我们所做的任何事情都是如此。这也不是理所当然的。

Eurogamer:你说“一场精彩的比赛”,但是Eurogamer并没有被RuneScape击败 - 当然不是魔兽世界的10/10度。我们的游戏玩家对浏览器游戏有点势利吗?

Mark Gerhard:你是对的,可能存在残余的偏见,因为基于浏览器的游戏的标准实际上是s ***,就美学和复杂以及其他一切。我们故意不提及基于浏览器的游戏;我们坚持在线游戏。对我们来说最重要的是我们在浏览器中提供RuneScape作为applet,现在作为客户端提供。它仍然很小,5MB或类似的东西。

网络游戏有一定的势利,它们可能不如下载游戏那么好。 RuneScape肯定逆转了这一趋势。

“魔兽世界”的另一点是他们在我们四年后问世。他们有后见之明的好处。有了Stellar Dawn,我们也有同样的好处。如果不是更好的话,Stellar Dawn将设置更高的标记并且更具可比。

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